重复劳动

我并没有想好写什么怎么写, 结构内容就都挺混乱的.
把游戏的术语运用到算法题上。
不过这里的游戏特指 Galgame, 实际上Galgame更应该是小说的分支而非游戏的分支.
实际上游戏和算法题并不是什么好类比的.

好类比的点就在于标题: 重复劳动.
问写算法题该不该看攻略就和问玩游戏该不该看攻略类似?

  • 快乐
  • 成就感
  • 无聊感

重复劳动换取熟练度, 以时间换财富?

还是闲的蛋疼
各种术语:
首先是萌娘百科的图

term
Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/False End • Perfect End •
Joke End • Dream End • Law End/Chaos End • No End/Open End • Bed End

看游戏攻略通关 --- 看题解
卡关看攻略(凉宫春日的追忆我到现在还在卡关) --- 看题解思路?
剧情游戏打到哪, 攻略看到哪(我确实这样做过) --- 学题解
直接下全收集存档覆盖游戏存档 --- 复制粘贴题解提交(这难道不是重复劳动?)
Good End --- 初见通关
Normal End --- 多周目默写?
Bad End --- 看题解通关?
Dead End --- 看不懂题解?
Mad End --- 走火入魔?
True End --- 有这种吗?
速通 --- 速通

一命通关, 无伤, 无伤速通, 攻略完每个角色, 打通每条角色线, 连BE都要打通, 全CG收集, 全成就收集

除了无伤通关, 还有没有任何人受伤通关, 环境保护通关

一周目, 二周目, 三周目, 四周目, 五周目, 六周目, 七周目...
我的评价是, 游戏打打BE收集CG算了, 就不用在现实中也体验BE这种属性的东西了.
自我挑战, 自己增加限制
重复刷素材/用脚本刷素材
卖菜, 唉经典卖菜
菜就多练
复盘
技术, 练枪, 上分, 科学上分, 天梯, 比赛, 体育
挑战, 熟练度(技能/能力), 焦虑, 无聊
还是太闲了

游戏, 进厂拧螺丝, 进大厂敲代码, 码农, 学习, 实践

游戏理论, 文艺理论, 游戏哲学: 和我有什么关系, 我就一臭打游戏的, 又不是这值得玩什么人生必玩的一百部作品我才会玩, 就算我并不是真的想玩游戏又怎么样, 大家玩游戏都可以是各种的理由普通的理由, 我自己的普通的理由就是因为我的人生态度如此, 顺便就贯彻到游戏态度上来. 我玩游戏因为我会死, 死后最坏的情况就是那些物理主义者所相信的, 失去一切, 什么都没有, NULL, VOID.
默认只考虑如果正好运气不好就是最坏的情况, 能够接受最坏的情况的话, 那么好一点的情况就不会更困难了.
正因为我会死
> 所以什么都不想做, 都无所谓做与不做?
> 所以更应该把握活着?
人类的总体的色彩应该就是第二个选项, 不然我也没有机会写这篇文章. 什么浮士德?